Siirry pääsisältöön
Ota yhteyttä

Jutellaanko lisää?

Laita viestiä lomakkeen kautta ja palaamme pian asiaan. Jos käytät mielummin puhelinta tai mailia, oikeita ihmisiä löytyy alareunasta.

Bitwise Oy Viinikankatu 1C 33100 Tampere Sisäänkäynti tapahtuu talon sisäpihalta, josta vierailijoille löytyy ilmaisia parkkipaikkoja.

Katso kaikki yhteystiedot →
Harri Haapasalo

Harri Haapasalo

Myyntijohtaja

harri.haapasalo@bitwise.fi +358 50 412 5211
Antti Katajala

Antti Katajala

Myyntijohtaja

antti.katajala@bitwise.fi +358 40 865 2951
Niksu Kortesmaa

Niksu Kortesmaa

Operatiivinen johtaja

niksu.kortesmaa@bitwise.fi +358 44 735 5832
Tomi Mikkonen

Tomi Mikkonen

Toimitusjohtaja

tomi.mikkonen@bitwise.fi +358 50 587 4324
← Kaikki artikkelit

Uutinen22. syyskuu 2020

Wisehockey Tampere Cup 2020 – Miten valjastaa teknologia fanien viihdyttämiseksi

Tänä vuonna perinteisen pre-season turnauksen, Tampere Cupin, järjesti Tappara. Ottelut pelattiin Suomen vanhimmalla ja legendaarisimmalla kiekkoareenalla eli tietysti Hakametsän jäähallissa. Tapahtuman pääsponsorina toimi älykiekosta tunnettu Wisehockey. Wisehockey-älykiekkojärjestelmän kehittänyt Bitwise on Tapparan pitkäaikainen ohjelmistokumppani, ja Bitwisen käsialaa on myös fanien keskuudessa suosittu Tappara-sovellus.

Bitwisen missiona oli tuoda tapahtumaan Wisehockey-järjestelmän mahdollistamaa ennennäkemätöntä viihdettä faneille. Vaikka koronarajoitusten vuoksi jäähalliin ei voinut ottaa yleisöä kuin murto-osan, päätettiin siitä huolimatta toteuttaa villeimmätkin ideat aina Tapparan Live Is Life -maalivilkusta Hakametsän LED-taulujen valloitukseen.

“Tähän mennessä älykiekossa on keskitytty pitkälti TV-lähetysten, joukkueiden ja valmennuksen tarpeisiin, mutta nyt oli aika näyttää faneille ihan konkreettisesti älykiekkodatan viihdearvo ottelutapahtumissa”, Bitwisen ja Wisehockeyn toimitusjohtaja Tomi Mikkonen kertoo.

Fanien sitouttaminen ja ikimuistoisten otteluelämysten tarjoaminen on ensisijaisen tärkeää, sillä nykyaikana ihmisten huomiosta kilpailee moni taho. Koko ottelutapahtumakokonaisuuden täytyy olla riittävän kiinnostava, jotta yleisö haluaa saapua hallille nyt ja tulevaisuudessa.

Fanit osallistava Live is Life -maalivilkku koettiin Wisehockey Tampere Cupissa ensimmäistä kertaa

Mikkosen mukaan Wisehockey Tampere Cupissa lanseerattu Tapparan Live is Life -maalivilkku on omistettu ennen kaikkea faneille: “Jos fanit kerran haluavat osallistua maalijuhlintaan muutenkin kuin huutamalla, niin sitten se täytyy mahdollistaa. Maalivilkun avulla he voivat tehdä niin.”

Bitwisen kehittämän maalivilkun idea on yksinkertainen, mutta lopputulos sitäkin näyttävämpi: Tapparan tehdessä maalin ja Live is Lifen kajahtaessa soimaan hallilla puhelimen näyttö vilkkuu kaikilla sovelluksen käyttäjillä samaan tahtiin hallin LED-taulujen kanssa: oranssina, sinisenä ja valkoisena. Kun täpötäysi fanikatsomo kääntää vilkkuvat puhelimensa kaukaloa kohti, jokainen voi varmasti kuvitella, millaisen tunnelman se hallille luo. Vastaavaa yleisöä reaaliajassa osallistavaa sovellusta ei ole nähty jääkiekkokatsomoissa koskaan aiemmin.

Tapparan Live is Life -maalivilkku lanseerattiin Wisehockey Tampere Cupissa.

Tapparan myynti- ja kehityspäällikkö Aki Hautamäki paljastaa, että maalivilkun testaus suoritettiin oikealla yleisöllä: “Vähän jännitti itse kutakin, miten julkaisu menee, sillä kuitenkin tehtiin ensimmäinen testaus liveympäristössä ja oikealla yleisöllä! Onnistuminen tuntuu erittäin hyvältä.” Maalivilkku lunasti kaikki odotukset, ja yleisön joukossa nähtiinkin useita maalivilkkuja turnauksen molemmissa Tapparan otteluissa. Hautamäen mukaan tämä on kuitenkin vasta alkua: “Tavoitteenamme on ottelutapahtuman rikastuttaminen ja halu tarjota faneille jotain sellaista, mitä ei ole missään muualla maailmassa. Tästä maalivilkun kehitys lähtee vasta liikkeelle, ja jatkossa kokonaisuuteen pyritään tuomaan uusia featureita.”

Älykiekkodatasta tapahtumanaikaista viihdettä: Mitä suurempi momentum-arvo, sitä todennäköisemmin joukkue tekee pian maalin

Wisehockey Tampere Cup oli osoitus siitä, kuinka älykiekkodata taipuu tapahtumanaikaiseksi viihteeksi. Hakametsän LED-tauluille suunniteltiin Wisehockeyn momentum-näkymä, ja faneille annettiin mahdollisuus veikata jokaisen ottelun lopullista momentum-arvoa Tapparan sovelluksen kautta.

Joukkueiden voimasuhteita reaaliajassa kuvaava momentum toimi paitsi veikkauskohteena ja upeana visuaalisena taustana kaukalon tapahtumille myös informatiivisena grafiikkana analytiikasta kiinnostuneille katsojille. Mitä suurempi momentum-arvo on, sitä todennäköisemmin joukkue tekee pian maalin.

Momentum-näkymä kaukalon reunoilla havainnollistaa voimasuhteiden muutokset visuaalisesti reaaliajassa ottelun aikana. Mitä suurempi momentum-arvo on, sitä todennäköisemmin joukkue tekee pian maalin.

Maksuton momentum-veikkaus toteutettiin Tapparan sovelluksen kautta. Jokainen sovelluksen ladannut katsoja pystyi osallistumaan veikkaukseen helposti oman puhelimensa välityksellä otteluiden aikana. Wisehockey Tampere Cupissa sovelluksen kautta tehtävä veikkaus korvasi normaalisti paperikupongilla toteutetun aloitusmaaliveikkauksen.

Tapparan faneille suunnatusta sovelluksesta löytyy myös älykiekkodataa. Wisehockey Tampere Cupissa sovelluksen kautta sai veikata otteluiden momentumia.

Momentumin lisäksi tapahtumassa nähtiin ensimmäistä kertaa maailmassa myös reaaliaikaisia tilastoja hallin LED-tauluilla. Tähän mennessä reaaliaikaista visuaalista dataa on hyödynnetty otteluiden aikana vain TV-lähetyksissä sekä mediakuutiolla esimerkiksi TOP-listojen muodossa.

Pelaajien yksilölliset tilastot ovat tapahtumanaikaista viihdettä parhaimmillaan: jos maaliin mennyt laukaus näytti lähtevän lujaa, millaisen nopeuden kiekko itse asiassa saavutti? Tampere Cupissa Wisehockeyn dataa, kuten pelaajien laukausnopeuksia, näytettiin välittömästi Hakametsän LED-tauluilla.

Pelaajan laukausnopeus voidaan näyttää jäähallin LED-tauluilla välittömästi

Ottelutapahtumissa esitettävä statistiikka oli luonnollinen seuraava askel Wisehockey-järjestelmälle, joka muuttaa datan visuaaliseen muotoon automaattisesti.

Mikkonen toteaa turnausviikonlopun jälkeen, että paluuta vanhaan ei enää ole: “Jäähallien LED-taulut eivät ole vain mainoksia varten, vaan niiden avulla on mahdollista niitata yleisö penkkiin. Älykiekkodatasta voidaan tuottaa loputtomasti visuaalista viihdettä fanien ihmeteltäväksi. Olen varma, että tämän viikonlopun jälkeen Hakametsän yleisö on samaa mieltä.”

Evästeasetukset

Käytämme sivustolla evästeitä kävijämäärien mittaamiseen ja mainonnan kohdentamiseen. Välttämättömät evästeet ovat aina käytössä sivun toiminnan varmistamiseksi. Lue lisää tietosuojaselosteesta .

Välttämätön

Nämä evästeet ovat aina käytössä, koska sivusto ei toimi ilman niitä (esim. kirjautuminen, lomakkeiden lähetys, tämä evästevalinta itse).

Aina päällä

Analytiikka

Auttaa meitä ymmärtämään, miten sivustoa käytetään (esim. mitkä sivut kiinnostavat), jotta voimme kehittää sitä.

Markkinointi

Mahdollistaa mainonnan kohdentamisen ja tuloksellisuuden mittaamisen (Google Ads, Meta, LinkedIn).

bitwise-session

Ylläpitää istuntoasi sivustolla vierailun ajan. · Voimassa: 2 tuntia

XSRF-TOKEN

Suojaa lomakkeiden lähetykset väärennetyiltä pyynnöiltä. · Voimassa: 2 tuntia

cookie_consent

Muistaa evästevalintasi, ettei kysymystä tarvitse toistaa joka sivulla. · Voimassa: 365 päivää

_ga

Erottaa kävijät toisistaan Google Analyticsissä (Google). · Voimassa: 2 vuotta

_ga_*

Tallentaa istunnon tilan Google Analyticsissä (Google). · Voimassa: 2 vuotta

Leadfeeder-seurantaevästeet

Tunnistaa sivustolla vierailevan yrityksen IP-osoitteen perusteella myynnin liidienhallintaa varten (Leadfeeder). Ei tunnista yksittäistä henkilöä. · Voimassa: Vaihtelee

_gcl_au

Yhdistää mainosklikkaukset myöhempiin toimintoihin sivustolla (Google Ads). · Voimassa: 3 kuukautta

_fbp

Tunnistaa kävijän mainonnan kohdentamista ja uudelleenmarkkinointia varten (Meta). · Voimassa: 3 kuukautta

UserMatchHistory / li_sugr / bcookie

Tunnistaa kävijän mainonnan kohdentamista ja tuloksellisuuden mittaamista varten (LinkedIn). · Voimassa: Vaihtelee